🎮 市场中游戏太多了吗?

Nacom的生产主管认为现在发布的游戏太多了,导致很多优秀的游戏被忽视

Robocop Rogue City

根据Nacon的Benoit Clerc的说法,游戏玩家面临着过多的游戏选择。

你是否曾因游戏的数量之多而感到不知所措?在一大堆发布的游戏中,你是否发现很难找到和享受那些隐藏的精品?嗯,根据Nacon的发行总监Benoit Clerc接受Gamesindustry.biz的采访时表示,你并不孤单。Clerc担心现在发布的游戏太多了,除了大型AAA发行商以外,其他人很难取得成功,玩家也很难找到他们真正想玩的游戏。

Clerc指出,当前游戏发布的洪流是因为COVID大流行之后的投资所致。由于每款游戏似乎都赚了很多钱,越来越多的投资涌入市场。然而,随着时间的推移,人们逐渐意识到这种游戏泛滥并不对顾客有益。例如,Steam有时会发布50到60款游戏。有如此庞大数量的游戏,难怪许多游戏难以获得关注和曝光。

🌟 突出自己的挑战

Nacon自家的游戏《机械战警:罗杰城》就是面临这个挑战的一个例子,它于2023年末发布。尽管游戏玩法精良,拥有忠实的粉丝群体,但游戏在市场上没有获得显著的发展势头。这也展示了即使是精心制作的小众游戏也面临的困难。

但问题并不仅仅在于拥有一个被认可的许可证,这也是Nacon在2023年发现的。尽管《指环王:戈鲁姆》是一部备受欢迎的IP,但游戏本身被质疑,并被认为是当年最糟糕的游戏之一。这突显出仅凭一项许可证不能保证成功的事实。

💸 日益增加的竞争成本

在竞争激烈的市场中,公司常常感到增加制作价值和预算的压力以突出自己。“像铺钱一样把钱扔到屏幕上”,正如Clerc所说,成为一种引人注目的策略。

但这对未来意味着什么?随着游戏市场没有放缓的迹象,Nacon和其他公司将需要找到机遇并从错误中汲取教训。在充分利用《机械战警:罗杰城》等游戏的优势的同时,还要考虑市场动态和顾客偏好,这对于成功至关重要。

Gollum

🕹️ 与专家进行问答

问:在如此拥挤的市场中,游戏开发者如何使他们的游戏脱颖而出?

答:在拥挤的市场中脱颖而出需要综合多个因素。首先,开发者需要创造出独特而引人入胜的游戏体验,使他们的游戏与众不同。此外,有效的营销和沟通策略至关重要,可以建立用户的认知并在潜在玩家中产生兴奋感。最后,倾听受众的意见并融入他们的反馈可以帮助完善游戏,使其更具吸引力。

问:游戏行业是否存在任何可能影响未来游戏发布数量的趋势?

答:当然!一个值得关注的趋势是订阅式游戏服务的崛起。像Xbox Game Pass和PlayStation Now这样的平台以每月费用提供大量游戏。随着这些服务的不断增长的流行,开发者可能会优先选择通过这些平台发布游戏,从而导致更加精选的游戏选择,潜在减少总体发布数量。

🚀 游戏的未来

随着游戏行业的发展,找到数量和质量之间的正确平衡对于开发者和玩家都至关重要。虽然游戏过多可能会让玩家感到不知所措,但它也推动开发者提供更高质量的制作价值和创新的游戏理念。

展望未来,我们可以预见市场进一步整合,较小的工作室与重要出版商合作或寻求合作伙伴关系。这可能导致一个更可持续的生态系统,其中创意想法得以茁壮成长,玩家可以获得经过筛选的游戏体验。

记住,在广阔的游戏海洋中,总有一个等待被发现的宝藏。所以继续探索,谁知道,你可能会偶然发现下一个最喜欢的游戏!


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关于作者:

Paul McNally 自 1980 年他的父母给他买了一台 Mattel Intellivision 以来,就一直深入研究掌上游戏机和计算机领域。拥有丰富的游戏新闻报道经验,自 1990 年代以来,Paul 在行业中一直是一位知名人物。从顶级游戏杂志的编辑工作到管理美国技术网站,他始终以一种清新而愉快的方式进行游戏新闻报道。

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发表日期:2024年1月11日